segunda-feira, 18 de junho de 2012

QUEBRA CABEÇA NO COMPUTADOR

A turma do pré divertiu-se a valer no computador. Nessa atividade as crianças jogaram o quebra cabeça com o software Sócrates. Foi um canto muito disputado, e a atividade aconteceu em dupla.
Os objetivos de aprendizagem trabalhados foram:
  • agir com autonomia para brincar, tomar decisões e fazer tentativas de acerto;
  • desenvolver habilidades motoras, visuais, sociais e cognitivas;
  • reelaborar conhecimentos já aprendidos nos jogos concretos.

Educadora: Leslie







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