QUEBRA CABEÇA NO COMPUTADOR
A turma do pré divertiu-se a valer no computador. Nessa atividade as crianças jogaram o quebra cabeça com o software Sócrates. Foi um canto muito disputado, e a atividade aconteceu em dupla.
Os objetivos de aprendizagem trabalhados foram:
- agir com autonomia para brincar, tomar decisões e fazer tentativas de acerto;
- desenvolver habilidades motoras, visuais, sociais e cognitivas;
- reelaborar conhecimentos já aprendidos nos jogos concretos.
Educadora: Leslie
Nenhum comentário:
Postar um comentário